「 PMXE 」一覧

前髪がぺったりしない物理演算の作り方

前髪がぺったりしない物理演算の作り方

ちょっとしたテクニックですが、前髪がぺったりしない物理演算の作り方を紹介します。少し貫通しやすくなるという欠点もありますが、もともと頭部は腕...

記事を読む

基本的な物理演算の作り方

基本的な物理演算の作り方

Pmxエディタで行う基本的な剛体とJointの作り方を紹介します。 作業工程を大きく分けると、 体にボーン追従剛体を作成 ...

記事を読む

スカート用ボーンを昇順に並び替えるプラグイン

スカート用ボーンを昇順に並び替えるプラグイン

スカート用のボーンを昇順に並び替えるプラグインです。このプラグインは単体ではあまり役に立ちませんが、剛体Joint自動生成配置プラグインと併...

記事を読む

既存のおっぱいボーンをAH式に改造する方法

既存のおっぱいボーンをAH式に改造する方法

前回作ったAH式おっぱい物理作成プラグインは自分でモデリングすることを想定した作りになっていますが、工夫すれば既存のモデルでも簡単に...

記事を読む

AH式おっぱい物理作成プラグイン

AH式おっぱい物理作成プラグイン

MMDで胸を揺らすための物理演算セットを公開してる方が何人かいますが、その中の一人であるアローヘッドさんが作った物理演算を作成するプ...

記事を読む

スザンヌをpmxモデル化してみよう

スザンヌをpmxモデル化してみよう

Blender2pmxeでは出来ることが増えたので、まずは簡単なモデルで出力テストをしてみましょう。この記事では Blenderから...

記事を読む

MMDモデルのモーフ名使用率を調べてみた

MMDモデルのモーフ名使用率を調べてみた

MMDのモーションデータはボーンとモーフの和名で保存/読込しているので、モーションの流し込みしやすさを考えると既存の名前に合わせる必...

記事を読む

スポンサーリンク
レクタングル広告(大)